Books of Time est un jeu de société expert qui propose une expérience de construction unique centrée sur la création de trois ouvrages historiques. Édité par Board & Dice, ce jeu combine gestion de ressources, optimisation de placement et course au scoring dans un format de 15 tours précis. Chaque joueur incarne un architecte de l'histoire humaine, façonnant les livres du commerce, de la science et de l'industrie pour guider les générations futures.
Introduction au Concept de Books of Time
Le concept central de Books of Time repose sur la manipulation physique de livres à reliures métalliques. Chaque joueur dispose de trois livres de couleurs différentes, composés initialement de deux pages chacun. L'objectif est d'enrichir ces ouvrages en y ajoutant des pages stratégiquement choisies pour accomplir des objectifs spécifiques et maximiser les points de victoire. La mécanique de jeu intègre un plateau civilisation commun où les joueurs progressent sur trois pistes distinctes pour débloquer des bonus substantiels.
La durée fixe de 15 tours crée une tension permanente, obligeant les joueurs à prioriser leurs actions et à anticiper les mouvements adverses. Le livre marron central fonctionne comme compte-tours et propose des actions bonus que tous les joueurs peuvent activer à leur tour, ajoutant une dimension tactique supplémentaire.
Mécaniques de Jeu Fondamentales
Les Six Actions Disponibles
À chaque tour, un joueur doit choisir une action parmi six possibilités. L'action Progresser permet d'avancer les jetons sur le plateau civilisation en échange de ressources, débloquant ainsi des bonus progressifs. L'action Récupérer consiste à prendre deux pages du marché commun pour les placer sur son lutrin personnel, une zone d'attente stratégique.
L'action Rédiger une page est centrale dans le gameplay. Elle permet de transférer une page du lutrin vers la moitié droite du livre correspondant, à l'endroit où il est actuellement ouvert. Cette action nécessite de payer le coût indiqué sur la page et active immédiatement son cartouche de bénéfice si présent. L'action Activer permet d'utiliser les capacités de la double page visible d'un livre avant de passer à la double page suivante.
Système de Fermeture et Réouverture des Livres
L'action Tourner permet de feuilleter une ou plusieurs pages d'un ou plusieurs livres sans activer leurs effets. L'action Fermer est particulièrement stratégique car elle permet de refermer complètement un ouvrage. Lorsqu'un livre se ferme, volontairement ou par progression naturelle, tous les cartouches de bénéfices immédiats sont réactivés depuis le début jusqu'à la page de départ, puis le livre se rouvre à la première page. Cette mécanique de cycle crée des opportunités de combos puissants.
Stratégies de Scoring et Objectifs
Objectifs par Livre
Chaque livre possède un objectif spécifique que le joueur doit accomplir pour marquer des points en fin de partie. Ces objectifs peuvent être modifiés en cours de jeu pour viser des scores plus élevés, mais avec un risque accru de ne pas les atteindre. La gestion de ce risque constitue un élément clé de la stratégie globale.
Plateau Civilisation et Bonus Finaux
Le plateau civilisation commun offre trois pistes de progression distinctes, identifiées par les couleurs rouge, verte et jaune. Atteindre les dernières cases de ces pistes procure des bonus substantiels qui peuvent faire basculer la victoire. Les joueurs doivent équilibrer leur investissement entre la construction de leurs livres et la progression sur ces pistes.
Gestion des Ressources et Optimisation
La gestion des ressources dans Books of Time est un exercice d'équilibre constant. Chaque page ajoutée à un livre nécessite un paiement en ressources, et les joueurs doivent planifier leurs acquisitions pour maintenir un flux régulier. Les ressources restantes en fin de partie rapportent un point par lot de cinq, mais ce scoring reste marginal comparé aux autres sources de points.
L'optimisation du placement des pages est cruciale. Placer une page à un emplacement stratégique permet de créer des synergies avec les pages adjacentes et de maximiser les activations lors des fermetures de livres. Les joueurs expérimentés anticipent plusieurs tours à l'avance pour construire des séquences d'activation optimales.
Spécialités des Livres et Synergies
Chaque livre de couleur possède une spécialité propre qui influence la stratégie globale. Le livre du commerce se concentre sur l'accumulation de ressources et les échanges, le livre de la science offre des capacités de progression sur le plateau civilisation, tandis que le livre de l'industrie optimise les actions de construction et de placement.
Les joueurs doivent identifier rapidement quelle spécialité privilégier en fonction de leur stratégie initiale et des pages disponibles sur le marché. Une approche équilibrée entre les trois livres est rarement optimale, et les parties gagnantes reposent souvent sur une spécialisation claire avec des synergies bien exploitées.
Interaction et Compétition
Bien que Books of Time soit principalement un jeu de construction individuelle, l'interaction entre joueurs reste présente à travers le marché commun de pages. Les pages les plus puissantes sont en nombre limité, créant une course pour les acquérir en premier. Le plateau civilisation commun génère également de la compétition pour atteindre les cases bonus avant les adverses.
Le livre marron central ajoute une dimension d'interaction indirecte. Les actions bonus qu'il propose sont accessibles à tous, mais leur utilité varie selon l'état de développement de chaque joueur. Anticiper quelles actions seront disponibles aux tours suivants permet de planifier des séquences d'actions optimisées.
Points Forts et Limites du Jeu
Books of Time se distingue par son concept ultra original de manipulation physique de livres. Cette mécanique tangible crée une expérience ludique unique et mémorable. Le système de fermeture et réouverture des livres offre une profondeur stratégique appréciable, avec des possibilités de combos satisfaisantes.
Cependant, le jeu présente certaines limites. La courbe d'apprentissage peut être abrupte pour les nouveaux joueurs, et l'optimisation poussée nécessite plusieurs parties pour être maîtrisée. Certains joueurs peuvent trouver le système de scoring multiple difficile à évaluer en cours de partie, rendant l'estimation de leur position relative complexe.
Public Cible et Accessibilité
Books of Time s'adresse clairement à un public de joueurs experts ou confirmés. La complexité des mécaniques et la nécessité d'anticiper plusieurs tours à l'avance en font un jeu exigeant. Les joueurs appréciant les jeux de gestion, d'optimisation et de construction y trouveront un défi stimulant.
Le matériel de qualité avec les livres à reliures métalliques ajoute une dimension tactile appréciable. La durée de partie, généralement comprise entre 60 et 90 minutes, reste raisonnable pour un jeu de cette profondeur. Le nombre de joueurs optimal se situe entre 2 et 4, avec une expérience légèrement différente selon la configuration.
Conclusion
Books of Time représente une proposition originale dans le paysage des jeux de société experts. Sa mécanique de construction de livres physiques, combinée à un système de scoring multiple et à des objectifs évolutifs, offre une expérience riche et stratégique. Les 15 tours fixes créent une tension constante qui maintient l'engagement des joueurs du début à la fin.
Malgré une courbe d'apprentissage exigeante et une complexité qui peut rebuter les joueurs occasionnels, Books of Time récompense l'investissement par une profondeur tactique satisfaisante. Les amateurs de jeux de gestion et d'optimisation trouveront dans ce titre de Board & Dice un défi stimulant qui mérite plusieurs parties pour en explorer toutes les subtilités stratégiques.
Frequently Asked Questions
Combien de temps dure une partie de Books of Time ?
Une partie de Books of Time dure généralement entre 60 et 90 minutes. La durée est relativement fixe grâce au système de 15 tours, ce qui permet une bonne prévisibilité pour la planification de vos sessions de jeu.
Quel est le nombre de joueurs idéal pour Books of Time ?
Books of Time se joue de 1 à 4 joueurs. Le jeu fonctionne bien à toutes les configurations, mais l'expérience à 2 ou 3 joueurs est souvent considérée comme optimale pour équilibrer interaction et fluidité.
Books of Time est-il adapté aux débutants en jeux de société ?
Non, Books of Time est clairement un jeu expert qui s'adresse à des joueurs confirmés. La complexité des mécaniques et la nécessité d'anticiper plusieurs tours à l'avance le rendent peu accessible aux débutants.
Peut-on modifier les objectifs des livres en cours de partie ?
Oui, les objectifs de chaque livre peuvent être modifiés pendant la partie pour viser des scores plus élevés. Cette option ajoute une dimension stratégique mais augmente le risque de ne pas accomplir l'objectif final.
Quelle est la principale source de points dans Books of Time ?
Les principales sources de points sont l'accomplissement des objectifs de livres et les bonus obtenus en atteignant les dernières cases des pistes du plateau civilisation. Les ressources restantes rapportent peu de points en comparaison.
Le livre marron central a-t-il une fonction spéciale ?
Oui, le livre marron central sert de compte-tours pour la partie et propose des actions bonus que tous les joueurs peuvent activer à leur tour, en plus de leur action principale.